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【2ch】ニュー速クオリティ:[画像あり] 週末恒例壁紙スレ【2ch】ニュー速クオリティ:[画像あり] 週末恒例壁紙スレ
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51499185.html
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Wii HDキタ━(゚∀゚)━!!!と思ったらPS3だった。SonyがGDCにてチンコンことPlayStation Moveをお披露目
ソニーのモーションコントローラは「PlayStation Move」、100ドル以下で今秋発売ソニーのモーションコントローラは「PlayStation Move」、100ドル以下で今秋発売
http://japanese.engadget.com/2010/03/10/move-100/
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Filed under: ゲーム 現在進行中のソニー GDC プレスカンファレンスで、プレイステーション3 用 モーションコントローラの製品概要が発表されました。正式名称は PlayStation Move。これまでのデモで披露されていたカメラ (PlayStation Eye) とマーカー球つきコントローラに加えて、ちょうどWii のヌンチャクのように反対の手で持つもうひとつのスティック状コント...
あなたはゲームで泣けますか? 落涙必至の5つのシチュエーションをお教えします - ファミ通.comあなたはゲームで泣けますか? 落涙必至の5つのシチュエーションをお教えします - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1232983_1124.html
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あなたはゲームで泣けますか? 落涙必至の5つのシチュエーションをお教えします 【GDC 2010リポート】●人はいかなるときに泣くのか?  2010年3月9日〜13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通....
4Gamer.net ― 「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定(Mafia Wars)4Gamer.net ― 「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定(Mafia Wars)
http://www.4gamer.net/games/107/G010735/20100313014/
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「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定ライター:奥谷海人Zyngaのプロダクト開発副社長,Mark Skaggs(マーク・スカッグス)氏GDCのプロダクショントラックにおける基調講演として,「Creating Successful Social Games:Understanding Player Beha...
Basuke's Blog: WWDC 10 - みとくべきセッションビデオBasuke's Blog: WWDC 10 - みとくべきセッションビデオ
http://basuke.blogspot.com/2010/06/wwdc-10.html
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2010-06-18WWDC 10 - みとくべきセッションビデオ全部なんだけどねw とりあえず自分がみたセッションで面白かったモノ、見逃したモノを列挙。 Session 103 - iPad and iPhone User Interface Design 毎年同じような内容と言いながら、iPadでいったんリセットされた似等しいインターフェースデザインについてみときたい。面白かった。 Sessi...
【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 / GameBusiness.jp【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1305
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「自分たちがソーシャルゲームを作れば、もっと良い物ができる」・・・。そう考えているコンソールゲームの開発者は少なくありません。これは日本でも海外でも変わらないようです。 しかも日本ではソーシャルゲームの開発者自らが「自分たちはゲーム作りのノウハウがないので・・・」とへりくだる姿がよく見られます。これにも「だから一緒に、もっとおもしろいソーシャルゲームを作りませんか?」という本音が隠されていたりする...
せかにゅ:ニンテンドーDS後継機はチルトセンサー搭載か - ITmedia Newsせかにゅ:ニンテンドーDS後継機はチルトセンサー搭載か - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/18/news034.html
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ニュースせかにゅ:ニンテンドーDS後継機はチルトセンサー搭載か任天堂が次世代携帯ゲーム機DS2の開発キットを日本のゲーム会社に渡していると報じられている。チルトセンサー搭載との情報もあり、「ゲーム機としてのiPhone」との競争が激化するかもしれない。2010年02月18日 12時09分 更新「DS2の開発キット、ゲーム会社に配布」の報道任天堂が次世代携帯ゲーム機DS2の開発キットを日本のゲーム会...
【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 | インサイド【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/14/40988.html
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「自分たちがソーシャルゲームを作れば、もっと良い物ができる」・・・。そう考えているコンソールゲームの開発者は少なくありません。これは日本でも海外でも変わらないようです。 しかも日本ではソーシャルゲームの開発者自らが「自分たちはゲーム作りのノウハウがないので・・・」とへりくだる姿がよく見られます。これにも「だから一緒に、もっとおもしろいソーシャルゲームを作りませんか?」という本音が隠されていたりする...
【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga  / GameBusiness.jp【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1263
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ソーシャルゲームメーカーとして世界最大、実に2億人のユーザーを抱えるZynga。中でも『FarmVille』は牧場系ソーシャルゲームの原点であり、かつユーザー数も1億人を超える世界最大のソーシャルゲームです。GDC初日の「Social & Online Games Summit」ではZyngaのAmitt Mahajan氏が登壇し、「Rapidly Developing FARMVILLE: Ho...
マイクロソフト、同一ゲームをWindows PhoneとXbox 360、PCで動かすデモマイクロソフト、同一ゲームをWindows PhoneとXbox 360、PCで動かすデモ
http://japanese.engadget.com/2010/03/08/windows-phone-xbox-360-pc/
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Filed under: ゲーム完全新生プラットフォームとして発表されたWindows Phone 7 シリーズですが、肝心のサードパーティーアプリ開発環境についてSilverlight / XNA / .NETで書くといった断片的情報しか公開されておらず、詳しくは3月15日からの MIX または3月9日からのGDCに乞うご期待!とされていました。しかしGDCを前にして、Windows Phone...
任天堂が新型ゲーム機を発表する準備をしていることをゲーム開発者が明かす - GIGAZINE任天堂が新型ゲーム機を発表する準備をしていることをゲーム開発者が明かす - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100205_nintendo_new_har
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2004年に携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」、2006年に据置型ゲーム機「Wii」を発売し、非常に好調な売り上げを実現している任天堂が新たなゲーム機を発表する準備をしていることが、ゲーム開発者によって明らかにされたそうです。 あくまで公式発表ではなく、ゲーム開発者が明かした情報に過ぎませんが、早ければ2010年3月にも発表されるのではないかとされており、少し気になる内容となっています。 詳細は以下...
4Gamer.net ― [GDC 2010]アイデアはだらだら書かず1文に。とにかくシンプルなPixar Animation Studiosのストーリー作り4Gamer.net ― [GDC 2010]アイデアはだらだら書かず1文に。とにかくシンプルなPixar Animation Studiosのストーリー作り
http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312047/
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[GDC 2010]アイデアはだらだら書かず1文に。とにかくシンプルなPixar Animation Studiosのストーリー作り編集部:noguchiPixar Animation Studiosの入り口と社内の様子。「ショッピングモールかっ」というほど広い。社内の移動にキックボードを使う人もいるらしいいまやゲームに欠かせない要素の一つとなった“ストーリー”。もちろん落ちもの系パズルなど,スト...
ゲーム業界のベテランがGoogle初のゲーム専門職として着任 / GameBusiness.jpゲーム業界のベテランがGoogle初のゲーム専門職として着任 / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1463
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任天堂オブアメリカやSCEアメリカ、ユービーアイソフト等で長年ゲーム業界で技術に携わり、IGDA理事やGamasutra編集長、雑誌「Game Developer」アドバイザリーボード、Independent Games Festival審査員などを務めるMark DeLoura氏がGoogleで初のゲーム担当(Developer Advocate)に就任したそうです。 Googleは携帯機器向け...
実績、トロフィーがゲームを台無しにする? GDCの常連スピーカーによる刺激的な問い掛け - ファミ通.com実績、トロフィーがゲームを台無しにする? GDCの常連スピーカーによる刺激的な問い掛け - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1232975_1124.html
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実績、トロフィーがゲームを台無しにする? GDCの常連スピーカーによる刺激的な問い掛け 【GDC 2010リポート】●付随的な報酬は本質を破壊するという調査結果が2010年3月9日〜13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定...
シミュレーションゲームの巨匠シド・マイヤーが語る、プレイヤー心理の活かしかた - ファミ通.comシミュレーションゲームの巨匠シド・マイヤーが語る、プレイヤー心理の活かしかた - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1232970_1124.html
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シミュレーションゲームの巨匠シド・マイヤーが語る、プレイヤー心理の活かしかた 【GDC 2010リポート】2010年3月9日〜13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートす...
【レポート】iPhoneアプリ開発者ライセンス契約の落とし穴 - EFFなどが指摘 (1) 開発したアプリはすべてAppleに奪われる!? | パソコン | マイコミジャーナル【レポート】iPhoneアプリ開発者ライセンス契約の落とし穴 - EFFなどが指摘 (1) 開発したアプリはすべてAppleに奪われる!? | パソコン | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/03/12/sdk/index.html
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iPhone OSデバイス向けアプリを提供するために開発者が必ず同意しなければならないライセンス契約「iPhone Developer Program License Agreement」。「セカイカメラ」などPlaceEngineを利用したiPhoneアプリが突然App Storeから姿を消したことが問題になったばかりだが、こうした理不尽と思えるようなことが起こるのも、この契約が存在するためと言...
4Gamer.net ― [GDC 2010]見た目からして異様。仮想空間を体感できる装置「Virtusphere」とはなんだ?4Gamer.net ― [GDC 2010]見た目からして異様。仮想空間を体感できる装置「Virtusphere」とはなんだ?
http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100313005/
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[GDC 2010]見た目からして異様。仮想空間を体感できる装置「Virtusphere」とはなんだ?編集部:TAITAI世界中からゲーム開発者が集まるGDCでは,さまざまな講演が開かれている。中でもひときわ異様な存在感を発揮しているのが,「Virtusphere」と呼ばれる装置。これは,専用のヘッドマウントディスプレイと組み合わせることで,仮想空間を自在に歩き回れるというものだ。 今回展示されて...
Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:「走りながらマーケティングする」――データに支えられたソーシャルゲーム運営 (1/3)Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:「走りながらマーケティングする」――データに支えられたソーシャルゲーム運営 (1/3)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1004/16/news004.html
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「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは?ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。ソーシャルゲーム市場が本格的に拡大しつつある中、クリエイターとベンチャーを応援しようという動きが活性化してい...
次世代モデルとなる「ニンテンドーDS2(仮)」は年内発売か、ゲーム開発者が明らかに - GIGAZINE次世代モデルとなる「ニンテンドーDS2(仮)」は年内発売か、ゲーム開発者が明らかに - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100217_next_nintendo_ds
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2009年末ごろからNVIDIAの第2世代「Tegraプロセッサ」を搭載した次世代ニンテンドーDSなどの情報がチラホラと出始めており、2010年1月には任天堂の岩田社長が次世代ニンテンドーDSに搭載される予定の機能の一部を明かすなど、だんだん現実味を帯びてきた次世代モデルとなる「ニンテンドーDS2(仮)」ですが、年内に発売される可能性があることが、ゲーム開発者によって明かされました。 すでに対応ソ...
マイクロソフトでは仕事に失敗すると机の隣に便器を置かれるらしい:オレ的ゲーム速報@刃マイクロソフトでは仕事に失敗すると机の隣に便器を置かれるらしい:オレ的ゲーム速報@刃
http://jin115.com/archives/51653816.html
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BungieやNaughty Dogなど、次々と大作を開発するデベロッパーのノウハウを借りようと数多くのプロフェッショナルがGDCを訪れます。講演の中でも、アーティストからビジネス・マネージャーまで、多様な背景の参加者が集結したセッションが「プロデューサー・サミット」です。「楽しく、なおかつ売れる」タイトルを作り出すための指導法が講演のトピック。内容は人によって大きく異なるようです。 〜中略〜 ■...
 「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS 「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000006022009
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
任天堂の青山氏、Wiiメニューの進化の経緯を紹介。「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」も発表任天堂の青山氏、Wiiメニューの進化の経緯を紹介。「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」も発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/wii.htm
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
Unrealを上回る斬新なゲームエンジン「Offset Engine」出現Unrealを上回る斬新なゲームエンジン「Offset Engine」出現
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060815_projectoffset/
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
ITmedia News:Xbox 360のゲーム開発ツールが無料にITmedia News:Xbox 360のゲーム開発ツールが無料に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/15/news004.html
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
ニンテンドーDS用『ゼルダの伝説』の新作からWiiウェア向け『ファイナルファンタジー』の新作まで、岩田社長の基調講演で新情報が続々と明らかに - ファミ通.comニンテンドーDS用『ゼルダの伝説』の新作からWiiウェア向け『ファイナルファンタジー』の新作まで、岩田社長の基調講演で新情報が続々と明らかに - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1222992_1124.html
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表 -GAME Watch任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表 -GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79942.html
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
コナミの小島監督がMGS4に続くメタルギアシリーズの最新作を発表へ、主人公は雷電? - GIGAZINEコナミの小島監督がMGS4に続くメタルギアシリーズの最新作を発表へ、主人公は雷電? - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090327_next_mgs/
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
任天堂「WiiWare」と苦悩する中堅ゲーム会社GDC報告(3) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS任天堂「WiiWare」と苦悩する中堅ゲーム会社GDC報告(3) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000017042009
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
[GDC 2009#18]OpenCLによる「Havok Cloth」に,ネットワークレンダリング,「Ruby 2009」制作発表も飛び出したAMDセッション[GDC 2009#18]OpenCLによる「Havok Cloth」に,ネットワークレンダリング,「Ruby 2009」制作発表も飛び出したAMDセッション
http://www.4gamer.net/games/080/G008082/20090327045/
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。
4Gamer.net ― [GDC 2009#10]ゲームの未来を変えるかもしれない革命的技術「OnLive」が,GDC会場で作動中!4Gamer.net ― [GDC 2009#10]ゲームの未来を変えるかもしれない革命的技術「OnLive」が,GDC会場で作動中!
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090326065/
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説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。

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