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任天堂のすごさを垣間見たとき - ksh Days任天堂のすごさを垣間見たとき - ksh Days
http://d.hatena.ne.jp/ksh/20071108/1194526972
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うちには NINTENDO DS が2台ある。2台も買えるほど裕福ではないのになぜあるかというと、1台は子供の誕生日のプレゼントで、1台はよめさんが懸賞に応募したら偶然当たったからである。 で、よめさんの DS が壊れた。子供が落としておりたたむ回転部分が外れてしまったのだ。 でもよめさんはあまり使わないし、子供用 DS があったのだが、この前子供1号が使用中に子供2...
FIFTH EDITION: SCEと任天堂の「いつか来た道」FIFTH EDITION: SCEと任天堂の「いつか来た道」
http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html
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本日もゲームの話です。そろそろ飽きてきた方も多いとは思いますが、歴史としてまとめると、あまりに面白い話がてんこもりなので、昨日からまとめていたゲームのエントリです。結論からいうと、任天堂とSCEの歴史には、非常に面白い点があるので、その歴史について、です。
米国から京都へ はてな近藤社長の真意は (1/2) - ITmedia News米国から京都へ はてな近藤社長の真意は (1/2) - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/20/news008.html
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はてな近藤社長が、予定よりずいぶん早く、米国から戻ってきた。創業の地・京都に移り、世界に通じるサービスを作りたいという。Wiiを世界に送り出した、任天堂のように。 2008年02月20日 00時00分 更新  「最低2〜3年はいる」。そう言って日本を出、米国シリコンバレーに飛び込んだはてなの近藤淳也社長が、1年半で日本に帰ってきた。この4月、はてなは本社を東京から、創業...
東京新聞:DS鬼ごっこで遊ぼ 無線通信で“情報戦”:社会(TOKYO Web)東京新聞:DS鬼ごっこで遊ぼ 無線通信で“情報戦”:社会(TOKYO Web)
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2008071290135030.html
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 東京都内の狭い遊び場で、ただ追いかけっこをするだけではつまらない−。そんな子どもたちが、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った独自の鬼ごっこを考え出した。昔ながらの遊びとハイテクの人気ゲーム機の取り合わせが、ちょっとしたブームになっている。(中沢誠) この遊びを楽しんでいるのは、世田谷区池尻地区の小学生たち。 どのように編み出...
任天堂のちょっと良い話 - WEBお笑いエンジニアの日記任天堂のちょっと良い話 - WEBお笑いエンジニアの日記
http://d.hatena.ne.jp/turkey_hate/20071102
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語り継がれる任天堂伝説。 出所はブログだったり2chだったり。 本当かどうかはわかりませんが、本当であって欲しい!と思う話の数々。 心がほっこりします。 ピコーン。 93年だったか94年だかに弟が小3の時に車に跳ねられて乗ってた自転車のカゴからGBが転げ落ちて、アスファルトで削られボロボロになったんだよ。 弟が病室でボロボロになったGB見て泣きながら電源入れたん...
日刊スレッドガイド : 萌えたら死亡日刊スレッドガイド : 萌えたら死亡
http://guideline.livedoor.biz/archives/50913500.html
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1 :VIP774 :2007/06/11(月) 19:17:24.21 ID:2PT4u0K60 449 名前:なごみ ◆g0A3JSu6AE 投稿日:2007/06/07(木) 05:27:39 ID:1yAMZnF40ご夫婦+幼稚園の娘さんの3人家族がご近所に居る。パパは車出勤で娘さんは毎朝、家の窓から「パパー、いってらっしゃああああーい!」と絶叫。そんで昨日かな? パパが車のエンジンをかけた時、娘さんが「パパー! まってぇぇー!!」と家から猛ダッシュで飛び出...
Game*Spark - : どうぶつの森をプレイし続けた病気のお母さん(漫画) by riot_兄Game*Spark - : どうぶつの森をプレイし続けた病気のお母さん(漫画) by riot_兄
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4278
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* * * * * この漫画は、2005年にONESOUNDさんという方が韓国のニュースサイトTHIS IS GAME.comに投稿したと思われる作品で、その後IGNのメンバーによって英語訳されたものが、最近になってDiggなどで取り上げられて話題になっていました。このストーリーが実話なのかどうかはわかりませんが、イラストはとてもセンスがあって、本当に悲しくてちょっとだけ心温まるお話ですね。音楽付...
ITmedia Biz.ID:インターネット時代のお手軽英語勉強術――“最後の手段”編ITmedia Biz.ID:インターネット時代のお手軽英語勉強術――“最後の手段”編
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0611/08/news082.html
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 とはいっても、やっぱり単純に英語を「勉強」するのは、どうもテンションがあがらないという人もいるかもしれません。日本では、「英語」というと、語学というよりも受験科目の一つというイメージが強い人も多いようですから、「英語の勉強」自体にアレルギーがある人もいるでしょう。英語の勉強が楽しくないのに無理矢理頭に詰め込もうとしても、当然効果は薄くな...
後藤弘茂のWeekly海外ニュース - 任天堂 岩田聡社長インタビュー(1) マンマシンインターフェイスを直感的にすることがカギ後藤弘茂のWeekly海外ニュース - 任天堂 岩田聡社長インタビュー(1) マンマシンインターフェイスを直感的にすることがカギ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
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国内ゲーム市場の縮小と、開発規模の増大によるコストの高騰。この2つは、日本のゲーム業界の課題として多くの方が挙げています。それを打開するために、Wiiでは、枯れたアーキテクチャを使うことを選択としたと。 【岩田氏】 任天堂にはもともとそうした考え方がありました。ゲームボーイを作った横井(横井軍平氏、任天堂に在籍したゲーム機開発者)が、『枯れた技術の...
デジモノに埋もれる日々: 成功は振り返って語るもの - 「PS3が圧勝した世界」という思考実験デジモノに埋もれる日々: 成功は振り返って語るもの - 「PS3が圧勝した世界」という思考実験
http://c-kom.homeip.net/review/blog/archives/2007/01/_ps3_1.html
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週明けコラムです。こんばんは。   少し前までは「PS3 vs Wii」という話題だったゲーム機業界ですが、 今では「取り上げられるWii」と「取り上げられないPS3」という なんともいえない状況に変わってきています。   数の上ではPS3の出荷はどんどん積みあがっています。    Wiiの100万台に対して、PS3は50万台   という出荷数を聞けば「えっ?」と思う方も多いでしょう。 「Wiiの...
ITmedia Biz.ID:WiiリモコンでPowerPointを操作できるか (1/2)ITmedia Biz.ID:WiiリモコンでPowerPointを操作できるか (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0612/08/news120.html
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好調な滑り出しを見せる任天堂の新型ゲーム機「Wii」。筆者も購入を試みたが、現在のところ手に入っていない。だが、「はじめてのWii パック」は入手した。果たしてWiiリモコンでプレゼンできるのだろうか。 2006年12月08日 23時15分 更新  12月2日に発売された任天堂の新型ゲーム機「Wii」。すでに37万台を売り切り、好調なスタートを切った(12月7日の関連記事)。筆者も購入し...
一億総学力低下時代 (内田樹の研究室)一億総学力低下時代 (内田樹の研究室)
http://blog.tatsuru.com/2006/11/22_1104.php
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慶應義塾大学と共立薬大が2008年度に合併する。関西学院大学と聖和大学の合併に続いて、二件目である。 毎日新聞の社説はこのニュースにこうコメントしている。 「来年度は大学・短大志望者が総定員に収まる『大学全入時代』。既に定員割れを起こす大学が相次ぐ中で、今回の合併劇は統合・淘汰の時代の始まりを示唆する。」 この状況判断はその通りである。 しかし、統...
ドラッカーと任天堂 岩田社長からみる人事の本質 - Future Insightドラッカーと任天堂 岩田社長からみる人事の本質 - Future Insight
http://d.hatena.ne.jp/gamella/20080705/1215185010
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ドラッガーの「チェンジリーダーの条件」を読んでいます。 チェンジ・リーダーの条件―みずから変化をつくりだせ! (はじめて読むドラッカー (マネジメント編))P・F. ドラッカーおすすめ平均 マネジメントという思想マネジメントをより具体化全体をみる目マネジメントは管理ではない後継者を育て引き継ぐAmazonで詳しく見る by G-Tools 4章 人事の原則が衝撃的にすばらしい内容だ...
「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い:ITpro「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い:ITpro
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/
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任天堂は,どうやったらゲームを楽しんでくれるユーザーを増やせるか,この命題に数年間,挑み続けています。私も技術屋なので,技術を否定する気はまったくない。新しい技術が出て,それを応用するのはすごいことだと思う。ただ,もっと絵がきれいになっても,これ以上ゲームをやる人は増えないと危機感を覚えた。それじゃ,どうすればよいか。そこで目を付けたのが...
いいか、会社は社長の私物なんだよ - 飽きたら消すよ。いいか、会社は社長の私物なんだよ - 飽きたら消すよ。
http://d.hatena.ne.jp/YOSIZO/20080222/1203692098
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最近はてな絡みの話題で やれ、アメリカ進出は無謀だったね(プッとか やれ、「そうだ京都行こう」ってどこのJRだよとか やれ、中の人は近藤がワガママだってことをあんまりばらすなよとか やれ、優秀な人が辞めちまって、はてなヤバイヨヤバイヨーとか やれ、mala入社でjkondoと対決でwktkとか やれ、「任天堂がいいねとjkondoが言ったから今日ははてなの移転記念日」だとかとか...

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