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| 俺の検索結果 |
ファミコンについて、俺が調べてきてやったよ
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| アマゾン通販.jp http://xn--cckwcxetd4289c9ke.jp/ アマゾンで商品を探すときにはチョー便利♪ |
| ベア速 涙がでちゃうコピペ http://vipvipblogblog.blog119.fc2.com/blog-entry-245.html 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/10/30(木) 14:31:24.95 ID:S7HEEzxT0 色んな意味で泣ける話集めようぜ。
362 名前:躯 ◆jk0cn7Uk1o 投稿日:04/05/23 19:43 ID:YasGQFUA オレは小さい頃、家の事情でばあちゃんに預けられていた。 当初、見知らぬ土地に来て間もなく当然友達もいない。 い... | |
| 「正義は勝つ」から任天堂は勝つ - へだちの日記 http://blog.pettan.jp/archives/50627275.html 勝間和代氏が任天堂について書いた記事を見つけた。
競争相手を生かさず殺さず・任天堂の収益性が高い理由 ビジネス-最新ニュース:IT-PLUS
フィナンシャル・タイムズ紙はその理由を、以下の2つと分析している。
(1)任天堂が「Wii」の製造を始め、極力アウトソーシングで行っていること。従業員は3000人足らずしかいない。
(2)利益の割に1人当たりの人件費が安いこと。ゴールドマン・サックス... | |
| 任天堂が勝っている理由はただ一点「宮本システム」にしかない - ハックルベリーに会いに行く http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20081008/1223476399 任天堂が勝っている理由について、色んな人が色んな分析をしているようだけど、それらはどれも上辺だけのものに過ぎない。任天堂が勝っているただ一つの理由は、「宮本システム」を生み、これを育て、また堅持したことだけにしかない。全てはこれで説明がつく。 任天堂の平均給与がなぜ安いかなんて、理由は一つしかない。宮本さんの給料が低いからだ。ただそれだけだ。宮本さんの給料が低いから、みんな誰も給料を上げろとは言え... | |
| エロゲーの歴史 http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-539.html 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/25(土) 08:21:37.13 ID:eWiUtLyf0 エロゲーの歴史について語るので手伝ってもらえると幸いです 内容は歴史で児童ポルノ法が作られた理由となる事などさまざまです 手伝ってほしいことは今から私が語るエロゲーの歴史の間違っていることや、 その時代のそのほかの代表作などを言ってもらえるとうれしいです。 ほかにもい... | |
| 任天堂の著作権を侵害するとこのような「警告書」が送られてくるらしい - GIGAZINE http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081017_nintendo_keikoku 任天堂は著作権に非常に厳しいことで有名で、最近の例としては「ニコニコ動画」から「全自動マリオ」シリーズを全削除しており、古い例だと「ポケモン同人誌事件」など、俗に「任天堂法務部 最強列伝」と呼ばれてしまうほどです。もっとも、一般に言われているほど最強ではないという一面もあるらしいのですが、やはりどちらかと言えば強圧的なイメージがあるのではないでしょうか。
ところが実際にどのような「警告書」が任天... | |
| コンテンツ消費の縮図「とらのあな」が考えていること http://ascii.jp/elem/000/000/193/193683/ ASCII Reserch Interview Vol.1
コンテンツ消費の縮図「とらのあな」が考えていること
文●村山剛史(構成) 聞き手●アスキー総合研究所所長 遠藤 諭 撮影●吉田 武
アキハバラをビジネスモデルとして見た場合、それを最も正確に理解するには、「コミックとらのあな」に飛び込んでみることだ。1994年に神田明神下の雑居ビルでスタートした同店は、まるで同人誌のようなゆるい店舗名で、... | |
| Google社員にコナミファンでもいるの?w - 北の大地から送る物欲日記 http://d.hatena.ne.jp/hejihogu/20081023/p1 ■[google]Google社員にコナミファンでもいるの?w
なにげなくTwitterのログを見てたら、こんな発言が。
ちょwwwwww googleリーダーで何気なくコナミコマンド打ち込んだら忍者でてきたwwwwww
Twitter / さいごう: ちょwwwwww googleリーダーで何気なくコナ ...
え?? と思って、実際にGoogleReaderを開いてコナミコマンドを打ち込んだら... | |
| 痛いニュース(ノ∀`):Wiiの「プロゴルファー猿」がファミ通史上最低スコアを叩きだす http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1183570.html 1 名前: 民主工作員(千葉県) 投稿日:2008/10/15(水) 15:57:26.61 ID:PabcyRyA ?PLT
プロフゴルファーサルWii:
レオナ海老原 3
山本ペンキ 3
吉池マリア 3
河田スガシ 3
あまりにもキャラが少なく、ストーリーも存在しないため、原作ものとしての価値は
見出しにくい。また、ショットの微妙な距離の打ち分けができなかったり、ミスすると
ほ... | |
| 島国大和のド畜生 日本のゲームは世界一 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-968.html ・sawadaspecial.com
・シャアポ
・hk.dmz-plus.com
・CG定点観測
・雅楽多blog
・わらわらばーん
・Ie
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・読売
・internetwatch
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・毎日
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・excite
・hotwired
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| id:chnpkさんはどのくらいの強度でスト2を遊んでいたのかが凄く気になる。 - 真性引き篭もり http://sinseihikikomori.sblo.jp/article/21402702.html 意味不明。卑劣?別に畑がなくなっちゃって泣くのは自然。橋下知事はきっとスト�Uですぐハメ禁止とか言い出すタイプ。ハメの状況をいかに回避するかというゲームなのに。 「スト2ですぐハメ禁止とか言い出すタイプ」というのは、狭義では「カジュアルゲーマー」という事になるはずだ。だがしかし……。 むかし、ファミコンでスト�Uが流行ったが、あのゲームは画面の端に追い詰められるとかなり不利になる。行動範囲が相対的... | |
| 現在のネットにおけるコアユーザーは、非常に微妙な時期にいるのではないかと思う話 - 空気を読まない中杜カズサ http://d.hatena.ne.jp/nakakzs/20081129/1227966785 ネット上の時間進行は、よく早いと言われることがあります。たとえば3年同じブログをやっていれば、それなりに長いと言われるようにもなるみたいですし(といいつつ、ゲームミュージックなブログがいつのまにか3年超えてた)、20世紀からあるサイトなんて、かなり古参の部類に入ります。これは、インターネットの発展の速度が、技術的のみならず、内容的にも非常に速く発展したためというのがあるでしょう。故にインターネット... | |
| 同人ゲームの潮流(2) ~「ひぐらし/うみねこのなく頃に」に見るコンテンツとコミュニティ~に参加してきました。 (へっぽこさんメモ) http://heppoko-net.jp/blog/heppoko/2008/11/2.html « TWAIN コミュ |
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同人ゲームの潮流(2) ~「ひぐらし/うみねこのなく頃に」に見るコンテンツとコミュニティ~に参加してきました。
同人ゲームの潮流(2) に行って来ましたよ。
同人ゲームの潮流(2)
~「ひぐらし/うみねこのなく頃に」に見るコンテンツとコミュニティ~
(DigraJ公開講座08年10月期)
講師
竜騎士07(07th Expans... | |
| インタフェースの大変動 最初の三〇年は始まりにすぎなかった。 http://www.persistent.org/icc.html インタフェースの大変動
最初の三〇年は始まりにすぎなかった
InterCommunication No. 60 Spring 2007 特集「デザイン/サイエンス」 に寄稿 渡邊恵太
本稿は、近年のインターフェイス・デザインの考え方の変化について述べるものである。最初にインターフェイスの視点から現在動きの活発な企業や考え方について紹介する。そして、その企業に共通する点から認知科学的アプローチの限... | |
| ギークが持つべき50のスキル : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ http://www.gizmodo.jp/2008/11/50_2.html ニュース
ギークが持つべき50のスキル
あなたのギーク度をチェック! してみませんか?
ギズモードのライターは、誰よりも自分がテクノロジーについて詳しいって思いがちですが・・・、ギズモードの読者のみなさまも、ちょっとそんなところがあったりしませんか?
あなたの家族や友人から、コンピューターがらみのトラブルに遭遇した時は助けを求めれば、ばっちり悩みを解決してくれる人って思われていたりするタイプだっ... | |
| 16連射の伝説:日本ゲーム史における「高橋名人」の存在 | WIRED VISION http://wiredvision.jp/news/200810/2008102121.html 16連射の伝説:日本ゲーム史における「高橋名人」の存在
2008年10月21日
カルチャー
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Chris Kohler
Photo credit: Chris Kohler/Wired.com
東京発――日本では、ビデオゲーム界の有名人は天才クリエイターばかりではない。最も知られた人物の1人は、企業の広報担当者だ。その人物は、コントローラーのボタンを1秒間に16回... | |
| 島国大和のド畜生 ドラクエとか http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-933.html 何故ドラクエ的世界で村人はレベル上げをしないのか というエントリをはてブで見つけて読んだんですが。 何故も何も、その疑問は殆どゲーム内でエクスクキューズがなされているので、草葉の陰で堀井雄二が泣いている。(死んでない) という事でちょっと語りますが、ツッコミとか、反対意見でなくて、ドラクエの感想として読んで貰えればと。
1コ1コ疑問に回答する例を挙げようと思ったんですが、面倒なのでやめた! ... | |
| 痛いニュース(ノ∀`):「感動して泣いてしまったゲーム」TOP10…「FF10」「クラナド」などランクイン http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1183836.html 1 名前: 財務長官(神奈川県) 投稿日:2008/10/16(木) 01:54:56.97 ID:RfMS2v23 ?PLT
そんなわけで、皆さんは最近泣いてますか?毎度毎度強引な前フリですみませんが、今回は「感動して泣いてしまったゲーム」を発表したいと思います。それでは、「ゲームをプレイしていて泣いたことがあるか?」というアンケートと、泣いたゲームのタイトルを一気に発表します。
■感動して... | |
| れとろげーむまにあ: アーケードから移植された納得のいかないファミコン作品 http://nesgbgg.seesaa.net/article/110549870.html 今回はレトゲの移植作品についてサラサラと。リンクさせていただいている、みぐぞうさんの企画したネタに便乗してみました。 レトロアーケードゲームの神移植・糞移植を取り上げてみる(ナムコ編) ファミコン黎明期の作品は、そのほとんどがアーケードからの移植作品。いまでは当たり前なんだけど、アーケードのゲームが家庭でプレイできるというのは凄いことだった。そしてこの移植作品がファミコンの普及に貢献していたのも事... | |
| 不倒城: シューティングの凄さをわかっていない人が結構多い http://mubou.seesaa.net/article/110623618.html シューティングっていうジャンルのコアって、操作系の単純さにあると思うんですよ。多分だけど。 シルバーガンみたいな例外もあるけれど、シューティングって大体は「ショット」と「ボンバー」とか「ショット」と「パワーアップ」の2ボタンだったりするし、増えても4ボタン以上になることは滅多にない。 多分横シュー含めて、今でも8割がたのタイトルは「2ボタン以内 + レバー」っていう操作系にあてはまるんじゃないかな... | |
| 村中曼荼羅 - 平民新聞 http://d.hatena.ne.jp/heimin/20081111/p1 ■村中曼荼羅
先日、不思議なきっかけから、小学校時代の同級生Nと二十数年ぶりに再会することになった。Nとぼくは実家が近かったこともあってよくいっしょに帰ったり、たまにお互いの家を行き来したりしていた。その頃のぼくらはファミコンばっかりやっていたのだけど、Nに買ったばかりのスーパーゼビウスのゴールドカセットを自慢された事をよくおぼえている。ぼくは昔から人付き合いが悪かったし、小学校を出てからしばら... | |
| ファミカセ 署名の研究 - a photoset on Flickr http://www.flickr.com/photos/world9-1/sets/1110484/ 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| 幻のソフト01 http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab01.html#1 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| ファミコンの詳しい話 http://www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| マリオ研究 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| Фотоистории / Картины на тему 8-ми битных игр / комментарии http://ifun.ru/comments/joke4655.html 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| YMCK Official Web Site http://www.ymck.net/download/index.html 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| 発熱地帯: ファミコンはPCからゲームを奪った。ではDSは何を奪うのか? http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/07/pcds.html 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| YouTube - takahashi meijin no famicombetsu kouryakuhou 1 of 6 http://www.youtube.com/watch?v=RGQnzr1lTao 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| ラブ・ファミコン ~ブラウザでファミコンしよう~ http://lovefami.exblog.jp/ 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| 思い出のファミコンゲームランキング Top50 : shutdown -r now http://blog.livedoor.jp/vissarr/archives/50959578.html 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| 復活の呪文に関する雑学 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2pas 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| ikki http://www.geocities.jp/gifbin/ikki/ 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| YouTube - 最速スペランカー http://www.youtube.com/watch?v=_unmJAwUqPI 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
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| 【2ch】ニュー速クオリティ:ファミコンの曲を演奏するアメリカのバンドがついに来日 http://news4vip.livedoor.biz/archives/50771557.html 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| EMU-Russia - News http://emu-russia.km.ru/?l=en 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| ブログちゃんねる:おまいらの指定した曲をファミコンアレンジします! http://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50300708.html 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| ファミコン版「スーパーマリオワールド」のムービー - GIGAZINE http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060904_fc_mario/ 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| ファイル置き場 http://www.geocities.jp/his_7go/ 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 | |
| MSXも参入! バーチャルコンソールはファミコン500円、スーファミ800円、64は1000円程度 / ファミ通.com http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/14/103,1158226583,60078,0,0.h 説明は省く。お前の目で確認してくるがいい。 |